REGLAS DEL TAKRAW
1. EL CAMPO DE JUEGO
1.1. Tiene un área de 13.40 m. de largo por 6.10. m. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 m., medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final ó de fondo
1.2. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo.
1.3. La Línea de Centro: la línea de centro, de 1" de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda.
1.4. El Cuarto de Círculo: el cuarto de círculo se trazará en cada esquina de la línea central, desde la línea lateral hacia la línea central con un radio de 3', medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 3'.
1.5. El Círculo de Servicio: el círculo de servicio, de 1' de radio, se trazará en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo está a 8' de distancia de la línea trasera de la cancha y a 10'm de las líneas laterales. La línea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 1'.
2. LOS POSTES
2.1. Los postes serán de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y serán lo suficientemente firmes para mantener una alta tensión en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no serán de más de 0.04m en radio.
2.2. Posición de los Postes: los postes deben ser erguidos o colocados firmemente a 0.03 m de distancia de las líneas laterales y alineados con la línea central.
3. LA RED
3.1. La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta será de 0.7m de ancho y no más corta de 6.10m de largo. Será enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la línea lateral, llamada cinta de límite.
3.2. La malla tendrá un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla será sostenido por un cordón fino ordinario o cordón de nilón que corra a través de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 5' de alto desde el centro (4'9"para mujeres) en los postes.
4. LA PELOTA DE SEPAK TAKRAW
La pelota de sepaktakraw será esférica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estará hecha de fibra sintética o rattan natural. Si está hecha de rattan, consistirá de 9 a 11 tiras. La circunferencia no será menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no será menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres).
5. LOS JUGADORES
5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado.
5.2. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero".
5.3. Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho".
6. VESTIMENTA
6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Está prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima frío, a los jugadores se les permite usar trajes de pista.
6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantalón.
6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no está permitido.
6.4. El Capitán de cada "Regu" usará una banda elástica en el brazo izquierdo.
6.5. Toda jersey/camiseta, será numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un número permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante sólo podrá usar los numeros del 1 al 15. El tamaño del número no tendrá menos de 19cm de altura.
7. SUSTITUCIÓN
7.1. La sustitución de un jugador es permitida en cualquier momento por petición del capitán de equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no esté en juego.
7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitución.
7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitirá ser sustituido, dado que la sustitución no se haya llevado a cabo anteriormente.
7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineación inicial o como sustituto, no se le permitirá jugar en otro "Regu" del equipo que esté en juego.
7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitirá continuar el partido y será considerado como perdedor.
8. OFICIALES
El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales:
I) 1 Arbitro Oficial,
II) 2 Árbitros,
III) 6 Jueces de línea (4 Líneas Laterales y 2 Línea de Base)
9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO
Antes de comenzar el partido, el árbitro lanzará una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendrá la opción de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentará primero por dos minutos seguido por el otro "Regú". A sólo cinco personas se le está permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial.
10. POSICIÓN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO
10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regús" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posición.
10.2 El jugador "Trasero" que esté sirviendo, tendrá uno de sus pies dentro del círculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del círculo para patear la bola de servicio.
10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de círculo.
10.4 El oponente o "Regú" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha.
11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO
11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzará el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiará de cancha y comenzará el segundo parcial.
11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el árbitro diga la puntuación. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el árbitro diga la puntuación, ésta se debe lanzar nuevamente y se le hará una advertencia al lanzador.
11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas.
11.4 El servicio es válido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque ésta o no, después de que esté dentro de las dos (2) cintas de límite laterales de la malla y los límites de la cancha del oponente.
11.5 La ejecución del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre esté tocando el piso en el círculo de servicio.
12. FALTAS
12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio.
12.1.1 El jugador "Delantero" que está haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) después que el árbitro haya dicho la puntuación.
12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la línea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.
12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" está pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la línea del círculo de servicio.
12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio.
12.1.5 La bola toca a un / un jugador / jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente.
12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha.
12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente.
12.2. Lado que recibe durante el servicio
12.2.1 Crear formas de distracción, ruidos o gritos a sus oponentes.
12.3. Para ambos lados durante el partido
12.3.1. Pisar la línea de centro.
12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente.
12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola.
12.3.4. Jugar la bola más de tres veces sucesivas.
12.3.5. La bola toca el brazo.
12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo.
12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo.
12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (Ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste; la silla del árbitro o cae en el lado del oponente.
12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto).
12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente.
13. CAMBIO DE SERVICIO
El cambio de servicio se da cuando el lado que sirve incurre en cualquier falta o el lado que recibe devuelve con remate.
14. TIEMPO FUERA O TIEMPO PEDIDO
El Manejador de Equipo o Entrenador Oficial de cada "Regu" puede pedir un "tiempo fuera" por parcial, cuando la bola no esté en juego. El mismo consistirá de un minuto de descanso. Sólo se permiten cinco (5) personas en la línea de base.
15. ANOTACION DE PUNTOS
Se le da un punto al "Regu" que anota el punto cuando su oponente ha cometido cualquier falta de acuerdo a la regla (12).
16. SISTEMA DE ANOTACIÓN
16.1. El punto ganador para un parcial es un máximo de 21 puntos.
16.2. Se permite 2 minutos de descanso al final del primer y segundo parcial.
16.3. Si cada "Regu" gana un parcial, el juego se decidirá en un tercer parcial llamado "Desempate"("Tie Break"), de un máximo total de 15 pts.
16.4. Antes de que el desempate ocurra, el árbitro arrojará la moneda o disco y el lado que gane servirá primero.
16.5. Ocurrirá un cambio de lado cuando uno de los "Regus" alcance ocho (8) puntos en el parcial de desempate, de un total final de 15 (quince)
17. SUSPENSIÓN TEMPORARIA DE JUEGO
17.1. El árbitro puede suspender el juego temporeramente en caso de obstrucciones, disturbios o cualquier lesión de un jugador que necesite tratamiento inmediato. La suspensión no durará más de cinco (5) minutos.
17.2. Un jugador lesionado tiene hasta cinco (5) minutos de tiempo pedido. Si después de cinco minutos, el jugador no puede continuar, tiene que hacerse una sustitución. Si el equipo del jugador lesionado ya ha hecho una sustitución, el partido se declarará perdido a favor del equipo contrario.
17.3. En el transcurso de tal suspensión, no le será permitido a ningún jugador dejar la cancha para recibir bebidas o cualquier tipo de asistencia.
18. DISCIPLINA
18.1. Todo jugador debe atenerse a las reglas del juego.
18.2. Sólo al Capitán del "Regu" se le permite acercarse al árbitro durante el partido.
19. PENALIDAD
Las siguientes ofensas serán penalizadas:
19.1. Demostrar disputa con palabras o acciones hacia cualquier oficial, jugador o espectador con relación a cualquier decisión.
19.2. Usar lenguaje obsceno o abusivo hacia cualquier oficial, jugador o espectador.
19.3. Hacer cualquier gestión o acción impropia para influenciar cualquier decisión hecha por los oficiales.
19.4. Abandonar la cancha sin el permiso del árbitro (excepto entre el segundo y el tercer parcial).
19.5. Pasarle la bola a su oponente pateándola con los pies.
19.6. Incurrir en conducta descortés.
19.7. Desobedecer órdenes y reglas de juego.
Jugadores que desobedezcan la regla (19) serán penalizados por el árbitro. El árbitro usará una de las siguientes tarjetas:
Tarjeta Amarilla - Advertencia;
Tarjeta Roja - Expulsión
La Tarjeta Roja debe ser dada por las siguientes ofensas cometidas "INTENCIONALMENTE":
A. Persistir con mala conducta después de haber recibido una advertencia;
B. Conducta Violenta (ej. lanzar golpes, patear, escupir, etc.);
C. Usar lenguaje obsceno o abusivo.
Nota: Cualquier jugador al que se le haya mostrado una tarjeta roja será enviado fuera de la cancha y se tomará acción disciplinaria contra él. Al jugador en cuestión no se le permitirá jugar en ningún partido hasta que la sanción sea tomada.
20. MALA CONDUCTA DE OFICIALES DE EQUIPO
Una acción disciplinaria será tomada en contra de jugadores del equipo o en contra de su equipo por cualquier mala conducta o disturbio cometido por el oficial o equipo durante el torneo, sea dentro o fuera de la cancha.
21. GENERAL
En caso de que surja algún punto no estipulado expresamente en las reglas del juego ya establecidas, la decisión tomada por el Arbitro Oficial será final.
1.1. Tiene un área de 13.40 m. de largo por 6.10. m. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 m., medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final ó de fondo
1.2. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo.
1.3. La Línea de Centro: la línea de centro, de 1" de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda.
1.4. El Cuarto de Círculo: el cuarto de círculo se trazará en cada esquina de la línea central, desde la línea lateral hacia la línea central con un radio de 3', medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 3'.
1.5. El Círculo de Servicio: el círculo de servicio, de 1' de radio, se trazará en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo está a 8' de distancia de la línea trasera de la cancha y a 10'm de las líneas laterales. La línea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 1'.
2. LOS POSTES
2.1. Los postes serán de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y serán lo suficientemente firmes para mantener una alta tensión en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no serán de más de 0.04m en radio.
2.2. Posición de los Postes: los postes deben ser erguidos o colocados firmemente a 0.03 m de distancia de las líneas laterales y alineados con la línea central.
3. LA RED
3.1. La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta será de 0.7m de ancho y no más corta de 6.10m de largo. Será enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la línea lateral, llamada cinta de límite.
3.2. La malla tendrá un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla será sostenido por un cordón fino ordinario o cordón de nilón que corra a través de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 5' de alto desde el centro (4'9"para mujeres) en los postes.
4. LA PELOTA DE SEPAK TAKRAW
La pelota de sepaktakraw será esférica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estará hecha de fibra sintética o rattan natural. Si está hecha de rattan, consistirá de 9 a 11 tiras. La circunferencia no será menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no será menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres).
5. LOS JUGADORES
5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado.
5.2. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero".
5.3. Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho".
6. VESTIMENTA
6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Está prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima frío, a los jugadores se les permite usar trajes de pista.
6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantalón.
6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no está permitido.
6.4. El Capitán de cada "Regu" usará una banda elástica en el brazo izquierdo.
6.5. Toda jersey/camiseta, será numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un número permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante sólo podrá usar los numeros del 1 al 15. El tamaño del número no tendrá menos de 19cm de altura.
7. SUSTITUCIÓN
7.1. La sustitución de un jugador es permitida en cualquier momento por petición del capitán de equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no esté en juego.
7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitución.
7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitirá ser sustituido, dado que la sustitución no se haya llevado a cabo anteriormente.
7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineación inicial o como sustituto, no se le permitirá jugar en otro "Regu" del equipo que esté en juego.
7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitirá continuar el partido y será considerado como perdedor.
8. OFICIALES
El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales:
I) 1 Arbitro Oficial,
II) 2 Árbitros,
III) 6 Jueces de línea (4 Líneas Laterales y 2 Línea de Base)
9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO
Antes de comenzar el partido, el árbitro lanzará una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendrá la opción de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentará primero por dos minutos seguido por el otro "Regú". A sólo cinco personas se le está permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial.
10. POSICIÓN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO
10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regús" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posición.
10.2 El jugador "Trasero" que esté sirviendo, tendrá uno de sus pies dentro del círculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del círculo para patear la bola de servicio.
10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de círculo.
10.4 El oponente o "Regú" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha.
11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO
11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzará el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiará de cancha y comenzará el segundo parcial.
11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el árbitro diga la puntuación. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el árbitro diga la puntuación, ésta se debe lanzar nuevamente y se le hará una advertencia al lanzador.
11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas.
11.4 El servicio es válido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque ésta o no, después de que esté dentro de las dos (2) cintas de límite laterales de la malla y los límites de la cancha del oponente.
11.5 La ejecución del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre esté tocando el piso en el círculo de servicio.
12. FALTAS
12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio.
12.1.1 El jugador "Delantero" que está haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) después que el árbitro haya dicho la puntuación.
12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la línea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.
12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" está pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la línea del círculo de servicio.
12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio.
12.1.5 La bola toca a un / un jugador / jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente.
12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha.
12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente.
12.2. Lado que recibe durante el servicio
12.2.1 Crear formas de distracción, ruidos o gritos a sus oponentes.
12.3. Para ambos lados durante el partido
12.3.1. Pisar la línea de centro.
12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente.
12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola.
12.3.4. Jugar la bola más de tres veces sucesivas.
12.3.5. La bola toca el brazo.
12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo.
12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo.
12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (Ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste; la silla del árbitro o cae en el lado del oponente.
12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto).
12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente.
13. CAMBIO DE SERVICIO
El cambio de servicio se da cuando el lado que sirve incurre en cualquier falta o el lado que recibe devuelve con remate.
14. TIEMPO FUERA O TIEMPO PEDIDO
El Manejador de Equipo o Entrenador Oficial de cada "Regu" puede pedir un "tiempo fuera" por parcial, cuando la bola no esté en juego. El mismo consistirá de un minuto de descanso. Sólo se permiten cinco (5) personas en la línea de base.
15. ANOTACION DE PUNTOS
Se le da un punto al "Regu" que anota el punto cuando su oponente ha cometido cualquier falta de acuerdo a la regla (12).
16. SISTEMA DE ANOTACIÓN
16.1. El punto ganador para un parcial es un máximo de 21 puntos.
16.2. Se permite 2 minutos de descanso al final del primer y segundo parcial.
16.3. Si cada "Regu" gana un parcial, el juego se decidirá en un tercer parcial llamado "Desempate"("Tie Break"), de un máximo total de 15 pts.
16.4. Antes de que el desempate ocurra, el árbitro arrojará la moneda o disco y el lado que gane servirá primero.
16.5. Ocurrirá un cambio de lado cuando uno de los "Regus" alcance ocho (8) puntos en el parcial de desempate, de un total final de 15 (quince)
17. SUSPENSIÓN TEMPORARIA DE JUEGO
17.1. El árbitro puede suspender el juego temporeramente en caso de obstrucciones, disturbios o cualquier lesión de un jugador que necesite tratamiento inmediato. La suspensión no durará más de cinco (5) minutos.
17.2. Un jugador lesionado tiene hasta cinco (5) minutos de tiempo pedido. Si después de cinco minutos, el jugador no puede continuar, tiene que hacerse una sustitución. Si el equipo del jugador lesionado ya ha hecho una sustitución, el partido se declarará perdido a favor del equipo contrario.
17.3. En el transcurso de tal suspensión, no le será permitido a ningún jugador dejar la cancha para recibir bebidas o cualquier tipo de asistencia.
18. DISCIPLINA
18.1. Todo jugador debe atenerse a las reglas del juego.
18.2. Sólo al Capitán del "Regu" se le permite acercarse al árbitro durante el partido.
19. PENALIDAD
Las siguientes ofensas serán penalizadas:
19.1. Demostrar disputa con palabras o acciones hacia cualquier oficial, jugador o espectador con relación a cualquier decisión.
19.2. Usar lenguaje obsceno o abusivo hacia cualquier oficial, jugador o espectador.
19.3. Hacer cualquier gestión o acción impropia para influenciar cualquier decisión hecha por los oficiales.
19.4. Abandonar la cancha sin el permiso del árbitro (excepto entre el segundo y el tercer parcial).
19.5. Pasarle la bola a su oponente pateándola con los pies.
19.6. Incurrir en conducta descortés.
19.7. Desobedecer órdenes y reglas de juego.
Jugadores que desobedezcan la regla (19) serán penalizados por el árbitro. El árbitro usará una de las siguientes tarjetas:
Tarjeta Amarilla - Advertencia;
Tarjeta Roja - Expulsión
La Tarjeta Roja debe ser dada por las siguientes ofensas cometidas "INTENCIONALMENTE":
A. Persistir con mala conducta después de haber recibido una advertencia;
B. Conducta Violenta (ej. lanzar golpes, patear, escupir, etc.);
C. Usar lenguaje obsceno o abusivo.
Nota: Cualquier jugador al que se le haya mostrado una tarjeta roja será enviado fuera de la cancha y se tomará acción disciplinaria contra él. Al jugador en cuestión no se le permitirá jugar en ningún partido hasta que la sanción sea tomada.
20. MALA CONDUCTA DE OFICIALES DE EQUIPO
Una acción disciplinaria será tomada en contra de jugadores del equipo o en contra de su equipo por cualquier mala conducta o disturbio cometido por el oficial o equipo durante el torneo, sea dentro o fuera de la cancha.
21. GENERAL
En caso de que surja algún punto no estipulado expresamente en las reglas del juego ya establecidas, la decisión tomada por el Arbitro Oficial será final.